Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo

Autores

  • Samantha Grasielle Câmara Pimentel Faculdade Senac PE
  • Arnott Ramos Caiado Faculdade Senac PE
  • Filipe Sousa Carvalho de Melo Faculdade Senac PE

DOI:

https://doi.org/10.61917/3086-2833.2026.28

Palavras-chave:

Robótica, Cultura, Sustentabilidade, Metodologias Ativas, Inteligência Artificial

Resumo

Este relato apresenta o projeto “Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo”, uma prática pedagógica que integra robótica acessível, sustentabilidade e identidade cultural pernambucana. A iniciativa articula metodologias ativas (Moran, 2015), metarreciclagem e inteligência artificial para promover aprendizagem significativa, colaborativa e enraizada no território. Os resultados evidenciam protagonismo estudantil, inovação e impacto socioeducativo.

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Publicado

09.01.2026 — Atualizado em 29.01.2026

Como Citar

PIMENTEL, Samantha Grasielle Câmara; CAIADO, Arnott Ramos; MELO, Filipe Sousa Carvalho de. Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo. REVISTA MÓI DE SABEDORIA, [S. l.], v. 1, 2026. DOI: 10.61917/3086-2833.2026.28. Disponível em: https://revistas.pe.senac.br/index.php/moidesabedoria/article/view/28. Acesso em: 10 mar. 2026.

Edição

Seção

Relatos de experiência