Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo

Autores/as

  • Samantha Grasielle Câmara Pimentel Faculdade Senac PE
  • Arnott Ramos Caiado Faculdade Senac PE
  • Filipe Sousa Carvalho de Melo Faculdade Senac PE

DOI:

https://doi.org/10.61917/3086-2833.2026.28

Palabras clave:

Robótica, Cultura, Sustentabilidade, Metodologias Ativas, Inteligência Artificial

Resumen

Este relato apresenta o projeto “Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo”, uma prática pedagógica que integra robótica acessível, sustentabilidade e identidade cultural pernambucana. A iniciativa articula metodologias ativas (Moran, 2015), metarreciclagem e inteligência artificial para promover aprendizagem significativa, colaborativa e enraizada no território. Os resultados evidenciam protagonismo estudantil, inovação e impacto socioeducativo.

Publicado

2026-01-09 — Actualizado el 2026-01-29

Cómo citar

PIMENTEL, Samantha Grasielle Câmara; CAIADO, Arnott Ramos; MELO, Filipe Sousa Carvalho de. Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo. REVISTA MÓI DE SABEDORIA, [S. l.], v. 1, 2026. DOI: 10.61917/3086-2833.2026.28. Disponível em: https://revistas.pe.senac.br/index.php/moidesabedoria/article/view/28. Acesso em: 10 mar. 2026.

Número

Sección

Relatos de experiência