Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo
DOI:
https://doi.org/10.61917/3086-2833.2026.28Palabras clave:
Robótica, Cultura, Sustentabilidade, Metodologias Ativas, Inteligência ArtificialResumen
Este relato apresenta o projeto “Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo”, uma prática pedagógica que integra robótica acessível, sustentabilidade e identidade cultural pernambucana. A iniciativa articula metodologias ativas (Moran, 2015), metarreciclagem e inteligência artificial para promover aprendizagem significativa, colaborativa e enraizada no território. Os resultados evidenciam protagonismo estudantil, inovação e impacto socioeducativo.
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Publicado
2026-01-09 — Actualizado el 2026-01-29
Cómo citar
PIMENTEL, Samantha Grasielle Câmara; CAIADO, Arnott Ramos; MELO, Filipe Sousa Carvalho de. Robótica, cultura e inovação: Chico, o caranguejo interativo. REVISTA MÓI DE SABEDORIA, [S. l.], v. 1, 2026. DOI: 10.61917/3086-2833.2026.28. Disponível em: https://revistas.pe.senac.br/index.php/moidesabedoria/article/view/28. Acesso em: 27 oct. 2026.
Número
Sección
Relatos de experiência
Licencia
Derechos de autor 2026 Samantha Grasielle Câmara Pimentel, Arnott Ramos Caiado, Filipe Sousa Carvalho de Melo

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