Gamificação, IA e aprendizagem colaborativa no ensino de inglês: um relato de experiência entre o CIS e a Faculdade Senac

Autores

  • Filipe Sousa Carvalho de Melo Faculdade Senac Pernambuco

DOI:

https://doi.org/10.61917/3086-2833.2026.39

Palavras-chave:

gamificação, inteligência artificial, aprendizagem colaborativa, ensino de inglês, design thinking

Resumo

O relato de experiência detalha o projeto Language for Impact, uma iniciativa educacional inovadora da Faculdade Senac Pernambuco e do Centro de Idiomas (CIS) que integrou gamificação, tecnologias digitais e inteligência artificial generativa para aprimorar o ensino e o aprendizado de inglês. Estudantes de Inglês Avançado e do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas (ADS) colaboraram na criação de jogos educativos, físicos e digitais, para alunos iniciantes, com foco em empatia e protagonismo estudantil. Para isso, foi utilizado o processo de design thinking e ferramentas de IA como ChatGPT e Microsoft Copilot de forma ética e crítica. O projeto abordou desafios como a insegurança no uso do inglês e a limitação de vocabulário. Os resultados incluíram a criação de um repositório de jogos, maior engajamento, desenvolvimento de competências linguísticas e técnicas e promoção da aprendizagem colaborativa, alinhando-se às Marcas Formativas Senac e ao ODS 4.

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Publicado

19.01.2026

Como Citar

MELO, Filipe Sousa Carvalho de. Gamificação, IA e aprendizagem colaborativa no ensino de inglês: um relato de experiência entre o CIS e a Faculdade Senac. REVISTA MÓI DE SABEDORIA, [S. l.], v. 1, 2026. DOI: 10.61917/3086-2833.2026.39. Disponível em: https://revistas.pe.senac.br/index.php/moidesabedoria/article/view/39. Acesso em: 10 mar. 2026.

Edição

Seção

Relatos de experiência